Sobre o Objeto

Simula uma câmara fotográfica. A parte posterior da câmara mostra um conjunto de desenhos de animais, em preto e branco, numerados de 1 a 6, e em poses divertidas. Escolhe-se um dos desenhos e abrindo-se a objetiva, surge a figura escolhida, colorida.

O brinquedo tem ainda alguns outros pormenores inspirados nas câmaras fotográficas. Aparenta que tem um flash de célula de selénio e um obturador Pronto. Na simulação da objetiva, surge desenhado o inconfundível reflexo no vidro, em jeito de emoji (smile - sorriso).

Produção

1990 - 1999 (ca.)
Período
Dulcop
Itália

Classificação

PT/CPF/CCEF/APV/00200
Coleção António Pedro Vicente
Objeto para brincar
Não-câmara

Outras Informações

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